Dollármilliárdos üzletág épült a videójátékos csalásokra
A videójátékos csalás mára messze túlnőtt az ügyes programozók mellékállásán: komplett üzletág épült a csalóprogramok, hamisított azonosítók és játékosfiókok értékesítésére. Egy friss becslés szerint a videójátékos csalások köré szerveződő piac évente akár 8,5 milliárd dollárt is megmozgathat, ami mintegy 2686 milliárd forintnak felel meg.
Az Intorqa fenyegetéselemző vállalat 15 játék vizsgálata alapján arra jutott, hogy önmagában a csalóprogramok fejlesztői évente körülbelül 3,5 milliárd dollárhoz, vagyis mintegy 1106 milliárd forinthoz juthatnak. Ha ehhez hozzászámítják a kapcsolódó szolgáltatásokat, például a játékosok digitális azonosítóinak meghamisítását, a tiltások kijátszását vagy a felhasználói fiókok értékesítését, az összeg 8,5 milliárd dollárra nő.
Ez az összeg a csalások köré épült üzlet méretéről, illetve az abból származó bevételekről szól. A profit ennél kisebb, de hogy pontosan mennyivel, azt a rendelkezésre álló adatokból nem lehet kiszámítani. Nem tudni, mennyibe kerül a csalóprogramok fejlesztése, a szerverek fenntartása, a viszonteladói hálózat működtetése vagy az új védelmi rendszerek folyamatos kijátszása.
Az viszont önmagában beszédes, hogy ekkora üzlet tudott felépülni köréjük. A csalás elleni technológia folyamatos fejlődése ellenére újabb és újabb szolgáltatók jelennek meg, a meglévők pedig egyre fejlettebb módszerekkel próbálnak a játékfejlesztők előtt járni.
Az Activision ipari méretű hálózatokkal harcol
A Call of Duty fejlesztőinek külön csalás elleni csapata, a Team Ricochet jól mutatja, mekkora erőforrást igényel a probléma kezelése. A vállalat közlése szerint eddig több mint 375 viszonteladói hálózat működését zavarták meg, több mint 80 felszólítást küldtek ki, és 31 nagy csalóprogram-forgalmazó bezárásában segítettek. Csak az előző hónapban több mint 70 ezer új hardveres tiltást osztottak ki. Ezeknél már nem pusztán egy felhasználói fiókot zárnak ki, hanem az adott számítógéphez köthető hardverazonosítókat is megpróbálják letiltani.
Az Anybrain csalás elleni technológiákat fejlesztő vállalat ezt már „Cheating as a Service”, vagyis szolgáltatásként kínált csalás néven írja le. A modell lényege hasonló más internetes előfizetéses üzletekhez: a felhasználó fizet, cserébe rendszeresen frissített csalóprogramot vagy a lebukás esélyét csökkentő szolgáltatást kap.
André Pimenta Ribeiro, az Anybrain vezérigazgatója szerint a modern csalási módszerek között már generatív mesterséges intelligencia, valós időben működő segédprogramok, rejtett hardverek és digitális személyazonosság-hamisítás is megjelent.
A fejlesztőknek már pénzben is fáj a csalás
Az Anybrain megbízásából 250 olyan amerikai és brit fejlesztőt kérdeztek meg, akik már készítettek internetes, versengő többjátékos játékot. A válaszadók 69 százaléka szerint a csalás jelentős vagy nagyon jelentős probléma, több mint felük pedig már mérhető játékosvesztést vagy bevételkiesést is tapasztalt miatta.
A megkérdezett fejlesztők 76 százaléka már használ valamilyen csalás elleni rendszert, többségük pedig egyszerre több megoldásra támaszkodik. A válaszadók 93 százalékánál külön csapat foglalkozik a problémával, 88 százalék pedig a következő egy évben tovább akarja növelni az erre fordított összeget.
A csalók elleni védekezés éppen akkor válik egyre drágábbá, amikor a videójáték-ipar más oldalról is komoly költségnyomással küzd. A mesterséges intelligencia terjedése miatt az adatközpontok egyre több nagy teljesítményű memóriát igényelnek, ezért a gyártók kapacitást vonnak el a konzolokban és számítógépekben használt chipektől. A TrendForce korábbi előrejelzése szerint 2026 elején a DRAM szerződéses ára akár 90–95 százalékkal, a NAND flash memóriáé pedig 55–60 százalékkal is emelkedhetett.
